เบา · มีประสิทธิภาพ · โอเพนซอร์ส
ตัวเรียกเกม Minecraft ที่เขียนขึ้นสำหรับ Windows: เข้าสู่ระบบด้วย Microsoft หรือแบบออฟไลน์ จัดการเวอร์ชัน และติดตั้ง Forge / Fabric / OptiFine ในคลิกเดียว เมื่อเกมพังจะบอกสาเหตุให้ ไม่ใช่แค่แสดงกล่องเปล่า
หน้าต่างด้านบนคลิกได้ — นี่คือหน้าจอตัวเรียกเกมจริงที่ทำงานอยู่ในหน้าเว็บ
เครื่องมือที่ใช้งานได้จริงสำหรับผู้เล่น ทุกอย่างออกแบบให้เข้าสู่เกมได้เร็วขึ้น
เข้าสู่ระบบด้วย Microsoft หรือแบบออฟไลน์ สลับได้ทุกเมื่อ โหมดออฟไลน์ไม่ต้องยืนยันออนไลน์
ค้นหาใน Modrinth และ CurseForge แล้วติดตั้งมอด เชเดอร์ หรือรีซอร์สแพ็กลงโฟลเดอร์ที่เวอร์ชันที่เลือกใช้งานจริง
Forge, NeoForge, Fabric และ OptiFine ติดตั้งจากแหล่งทางการ โดยตรวจสอบเวอร์ชัน Java ก่อน
ครั้งแรกจะตามภาษาระบบ เปลี่ยนได้ทุกเมื่อในการตั้งค่า
ดาวน์โหลด ติดตั้ง และสลับเวอร์ชัน Minecraft ในคลิกเดียว ไลบรารีและแอสเซ็ตจัดการให้เอง
เส้นทางเริ่มเกมที่กระชับพร้อมแคช คลิกแล้วเล่นได้เลย ไม่ต้องรอ
ตรวจหาและติดตั้ง Java runtime อัตโนมัติ แหล่งดาวน์โหลดเลือกได้ระหว่าง Tsinghua, Nanjing University, Huawei Cloud หรือแหล่งทางการ และจะลองแหล่งถัดไปเมื่อล้มเหลว
รองรับโหมดสว่างและมืดเต็มรูปแบบ ปรับขนาดอินเทอร์เฟซได้ หน้าตาสม่ำเสมอ
ตรวจหาการอัปเดตในตัว และตั้งเวลาล้างบันทึกอัตโนมัติได้ ใช้ไปนานก็ยังเบา
เมื่อเกมออกผิดปกติจะบอกสาเหตุ และส่งออกรายงานข้อผิดพลาดได้ในคลิกเดียว (รายงานการพัง + บันทึก + ข้อมูลระบบ)
หลังเริ่มเกม แผงด้านขวาจะแสดงเวอร์ชัน PID เวลาที่ทำงาน และการใช้หน่วยความจำ และสั่งปิดเกมได้ทุกเมื่อ
ตั้งชื่อหน้าต่างเกมเองได้ รองรับคำพิเศษอย่าง {mc_version} และ {time}
หน้าต่างด้านบนเป็นตัวเรียกเกมที่จำลองขึ้นมาบนเว็บ คลิกได้โดยไม่ต้องติดตั้ง ส่วนสี่ภาพด้านล่างคือตัวเรียกเกมที่รันอยู่บน Windows จริง ไม่ผ่านการแต่ง
เลือกแพลตฟอร์มแล้วออกผจญภัยในโลกบล็อก
ไม่สูง แต่ควรรู้ไว้
Windows 10 64 บิต (1709 ขึ้นไป) ใช้ Windows 11 ได้เช่นกัน
ตัวเรียกเกมติดตั้งให้อัตโนมัติ แนะนำให้ล้าง Java ที่ซ้ำหรือขัดกันในระบบออก
เหลือพื้นที่อย่างน้อย 90 MB สำหรับตัวเรียกเกม (ไม่รวมไฟล์เกม)
แนะนำให้มีหน่วยความจำว่าง 2 GB ขึ้นไป
GPCL เป็นโปรเจกต์โอเพนซอร์ส 100% โดยมีซอร์สโค้ดอยู่บน GitHub ยินดีรับ PR และข้อเสนอแนะบนฟอรัม เพื่อสร้างตัวเรียกเกม Minecraft ที่ดีขึ้นด้วยกัน
เผยแพร่ภายใต้ CaelLab BY-SA Code License เวอร์ชัน 3 (หรือเวอร์ชันใหม่กว่า) ใช้ แก้ไข และแจกจ่ายต่อได้อย่างอิสระ แต่เวอร์ชันที่แก้ไขต้องคงสัญญาอนุญาตโอเพนซอร์สเดียวกัน หน้าโปรเจกต์: gamets.caellab.com/gpcl
อ่านสัญญาอนุญาตฉบับเต็ม →ที่เก็บซอร์สหลักอยู่บน GitHub ซึ่งจัดการ issue และ PR ที่นั่น ยินดีรับรายงานบั๊ก ข้อเสนอฟีเจอร์ และโค้ดที่ร่วมพัฒนา
ไปที่ GitHub →
Copyright (c) 2026 Yunyun(云云) By 虚舟实验室(CaelLab) / CaelLabGameTS
Licensed under the CaelLab BY-SA Code License, Version 3
or any later version. https://www.caellab.com/license/cbs-v3.txt
You are free to:
Share — copy and redistribute the source code and the compiled
output in any medium or format.
Adapt — remix, transform, and build upon the work.
Use commercially — for personal, commercial, or non-commercial purposes.
Run it privately — including on your own servers, without publishing
your changes.
Under the following terms:
Attribution (BY) — keep the copyright notice, credit the author, link to
this license, and state whether you made changes.
ShareAlike (SA) — derivatives must be distributed under this license or a
later version of it, with no additional restrictions.
Source code — if you distribute the work in built form, the complete
corresponding source must be made available.
No trademark — you may not use the "CaelLab" name to endorse your
version.
THE WORK IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
เวอร์ชันที่ผ่านมาและบันทึกการเปลี่ยนแปลง