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Downloads und Mirrors

Langsame Downloads liegen meist nicht am Launcher. Wechsle zuerst die Download-Quelle und kümmere dich danach um Threads und Bandbreitenlimit.

Download-Aufgaben werden eingereiht​

Nach einem Klick auf „Download“ wandert die Aufgabe in eine Warteschlange, die Oberfläche bleibt bedienbar: Wartende Aufgaben lassen sich per × entfernen, laufende abbrechen; danach arbeitet die Warteschlange weiter.

Die Download-Seite zeigt den Status jeder Aufgabe: wartend, läuft, abgeschlossen, fehlgeschlagen.

Datei-Quelle vs. Versionslisten-Quelle​

Unter Einstellungen → Downloads → Download-Quelle gibt es zwei unabhängige Dropdowns:

  • Datei-Quelle: Client-JARs, Assets, Bibliotheken;
  • Versionslisten-Quelle: Versionsmanifest, Versions-JSON, Asset-Index.

Beide haben dieselben vier Optionen:

OptionVerhalten
Offiziell zuerst, bei Langsamkeit auf Mirror wechselnStandard. Zuerst offiziell, ohne Antwort nach wenigen Sekunden BMCLAPI
Mirror bevorzugenIn chinesischen Netzen direkt Mirror
Offiziell bevorzugenZuerst offiziell, bei Fehlern zurück zum Mirror
Nur offiziellAusschließlich offiziell, bei Verbindungsfehler Abbruch

Benutzerdefinierter Datei-Mirror​

Unter Einstellungen → Downloads → Benutzerdefinierter Datei-Mirror lässt sich eine Mirror-Basisadresse eintragen (Standard BMCLAPI, z. B. https://bmclapi2.bangbang93.com). Danach laufen Versionsmanifest, Client, Bibliotheken und Assets zuerst darüber; ist etwas nicht erreichbar, greift wieder die ursprüngliche Quellenreihenfolge.

Leer lassen bedeutet BMCLAPI als Standard.

Spielverzeichnis​

Mit Einstellungen → Downloads → Spielverzeichnis lassen sich Versionen, Bibliotheken, Assets und Mods in einen beliebigen Ordner legen; leer lassen führt zurück zu %APPDATA%\gpcl\.minecraft.

Beim Wechsel werden vorhandene Dateien nicht automatisch verschoben. Versionen im alten Verzeichnis bleiben dort; kopiere sie bei Bedarf selbst. Konfiguration und Logs bleiben unter %APPDATA%\gpcl.

Maximale Threads​

Standard 64, Bereich 1–128. Bei vielen kleinen Dateien hilft mehr Parallelität, zu hohe Werte können aber von Netzwerkgeräten oder Mirrors gedrosselt werden. Bei instabiler Verbindung niedriger einstellen.

Bandbreitenlimit​

0 bedeutet unbegrenzt; ein eingetragener Wert ist ein gemeinsames Limit für alle Download-Aufgaben in MB/s und greift beim nächsten Download. In gemeinsam genutzten Netzen kann ein niedrigerer Wert sinnvoll sein.

Das Limit gilt nur für Spieldownloads. Die Java-Laufzeit kommt über einen eigenen Mirror und ist davon nicht betroffen.

Java-Mirrors​

Unter Einstellungen → Downloads → Java-Download stehen Tsinghua-Universität, Nanjing-Universität, Huawei Cloud oder Benutzerdefiniert zur Wahl. Fällt die gewählte Quelle aus, wird automatisch die nächste versucht, zuletzt Adoptium als offizielle Absicherung.

Benutzerdefinierte Adressen unterstützen zwei Variablen:

  • {v}: Java-Hauptversion, etwa 8, 17, 21;
  • {version}: vollständige Upstream-Version, etwa 17.0.20.1_1, ändert sich mit Upstream-Releases.

Beispiel:

https://cdn.example.com/java/{v}/OpenJDK{v}U-jre_x64_windows_hotspot_{v}.zip

Was bei Download-Fehlern zuerst tun​

  1. Andere Download-Quelle wählen.
  2. Threads auf 32 oder 16 senken und erneut versuchen.
  3. Systemzeit prüfen — eine zu große Abweichung lässt die HTTPS-Zertifikatsprüfung scheitern.
  4. Hilft das nicht, E-Mail mit dem neuesten Log aus %APPDATA%\gpcl\gpcl\log senden.