Downloads und Mirrors
Langsame Downloads liegen meist nicht am Launcher. Wechsle zuerst die Download-Quelle und kümmere dich danach um Threads und Bandbreitenlimit.
Download-Aufgaben werden eingereiht
Nach einem Klick auf „Download“ wandert die Aufgabe in eine Warteschlange, die Oberfläche bleibt bedienbar: Wartende Aufgaben lassen sich per × entfernen, laufende abbrechen; danach arbeitet die Warteschlange weiter.
Die Download-Seite zeigt den Status jeder Aufgabe: wartend, läuft, abgeschlossen, fehlgeschlagen.
Datei-Quelle vs. Versionslisten-Quelle
Unter Einstellungen → Downloads → Download-Quelle gibt es zwei unabhängige Dropdowns:
- Datei-Quelle: Client-JARs, Assets, Bibliotheken;
- Versionslisten-Quelle: Versionsmanifest, Versions-JSON, Asset-Index.
Beide haben dieselben vier Optionen:
| Option | Verhalten |
|---|---|
| Offiziell zuerst, bei Langsamkeit auf Mirror wechseln | Standard. Zuerst offiziell, ohne Antwort nach wenigen Sekunden BMCLAPI |
| Mirror bevorzugen | In chinesischen Netzen direkt Mirror |
| Offiziell bevorzugen | Zuerst offiziell, bei Fehlern zurück zum Mirror |
| Nur offiziell | Ausschließlich offiziell, bei Verbindungsfehler Abbruch |
Benutzerdefinierter Datei-Mirror
Unter Einstellungen → Downloads → Benutzerdefinierter Datei-Mirror lässt sich eine Mirror-Basisadresse eintragen (Standard BMCLAPI, z. B. https://bmclapi2.bangbang93.com). Danach laufen Versionsmanifest, Client, Bibliotheken und Assets zuerst darüber; ist etwas nicht erreichbar, greift wieder die ursprüngliche Quellenreihenfolge.
Leer lassen bedeutet BMCLAPI als Standard.
Spielverzeichnis
Mit Einstellungen → Downloads → Spielverzeichnis lassen sich Versionen, Bibliotheken, Assets und Mods in einen beliebigen Ordner legen; leer lassen führt zurück zu %APPDATA%\gpcl\.minecraft.
Beim Wechsel werden vorhandene Dateien nicht automatisch verschoben. Versionen im alten Verzeichnis bleiben dort; kopiere sie bei Bedarf selbst. Konfiguration und Logs bleiben unter %APPDATA%\gpcl.
Maximale Threads
Standard 64, Bereich 1–128. Bei vielen kleinen Dateien hilft mehr Parallelität, zu hohe Werte können aber von Netzwerkgeräten oder Mirrors gedrosselt werden. Bei instabiler Verbindung niedriger einstellen.
Bandbreitenlimit
0 bedeutet unbegrenzt; ein eingetragener Wert ist ein gemeinsames Limit für alle Download-Aufgaben in MB/s und greift beim nächsten Download. In gemeinsam genutzten Netzen kann ein niedrigerer Wert sinnvoll sein.
Das Limit gilt nur für Spieldownloads. Die Java-Laufzeit kommt über einen eigenen Mirror und ist davon nicht betroffen.
Java-Mirrors
Unter Einstellungen → Downloads → Java-Download stehen Tsinghua-Universität, Nanjing-Universität, Huawei Cloud oder Benutzerdefiniert zur Wahl. Fällt die gewählte Quelle aus, wird automatisch die nächste versucht, zuletzt Adoptium als offizielle Absicherung.
Benutzerdefinierte Adressen unterstützen zwei Variablen:
{v}: Java-Hauptversion, etwa8,17,21;{version}: vollständige Upstream-Version, etwa17.0.20.1_1, ändert sich mit Upstream-Releases.
Beispiel:
https://cdn.example.com/java/{v}/OpenJDK{v}U-jre_x64_windows_hotspot_{v}.zip
Was bei Download-Fehlern zuerst tun
- Andere Download-Quelle wählen.
- Threads auf 32 oder 16 senken und erneut versuchen.
- Systemzeit prüfen — eine zu große Abweichung lässt die HTTPS-Zertifikatsprüfung scheitern.
- Hilft das nicht, E-Mail mit dem neuesten Log aus
%APPDATA%\gpcl\gpcl\logsenden.