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Wenn das Spiel abstürzt

Das Absturzfenster allein verrät meist keine Ursache. GPCL liest zuerst die Logs und gibt Hinweise; danach gehst du in dieser Reihenfolge vor.

Erst eine Sache erledigen

Klicke im Absturzfenster auf „Fehlerbericht exportieren“ und speichere die ZIP-Datei. Am Anfang stehen die Analyseergebnisse von GPCL, danach Mod-Liste, Java, Startparameter und alle Logs — die Diagnose stützt sich fast immer darauf.

1. Zuerst die Analyse von GPCL​

Das Fenster zeigt 1–2 Hinweise, die GPCL in den Logs gefunden hat, etwa „Zu wenig Arbeitsspeicher“ oder „Mod-Abhängigkeit oder Kompatibilitätsprüfung fehlgeschlagen“. Über „Details anzeigen“ siehst du alle Hinweise, die zugehörigen Logzeilen und Absturzinformationen.

Diese Schlussfolgerungen entstehen aus Stichwortabgleich und sind nur eine Richtung, kein Beweis. Gibt es genauere Angaben in den Logs (etwa welche Abhängigkeit fehlt), stehen sie als Belege daneben.

2. Fehlerbericht exportieren​

Die Schaltfläche sitzt im Absturzfenster. Nach der Wahl eines Speicherorts packt GPCL:

  • error-report.txt: Analyse, Fehlerzusammenfassung, System / Grafik / Java, Mod-Liste, Ressourcenpakete und Shader, Startparameter, Spielausgabe, Fehlerzeilen aus den Logs;
  • crash-reports/: die zu diesem Absturz erzeugten Crash-Reports;
  • logs/: latest.log und debug.log (bei sehr großen Dateien nur der Schluss);
  • jvm-crash/: die vom JVM erzeugten hs_err_pid*.log (etwa bei JVM-Absturz durch Grafiktreiber);
  • launcher-log.txt: Launcher-Logs;
  • game-output.txt: Standardausgabe und Fehlerausgabe des Spieleprozesses in diesem Lauf.

--accessToken und der Systembenutzername im Bericht sind maskiert, du kannst ihn direkt weitergeben. Schicke nicht nur einen Screenshot des Absturzfensters.

3. Selbst in die Logs sehen​

„Logs anzeigen“ im Fenster öffnet die Ausgabe des Spieleprozesses. Wichtig ist das Ende und die Suche nach diesen Begriffen:

StichwortBedeutung
Exception, Caused byDie eigentliche Ausnahme steht meist nach dem ersten Caused by
OutOfMemoryErrorZugewiesener Arbeitsspeicher reicht nicht
UnsupportedClassVersionErrorJava-Version passt nicht zur Spielversion
NoSuchMethodError, ClassNotFoundExceptionMod, Spielversion oder Loader-Version passen nicht zusammen, oder eine Abhängigkeit fehlt
GLFW errorProblem mit Grafiktreiber oder OpenGL-Unterstützung

4. Häufige Ursachen​

SymptomHäufige UrsacheVorgehen
Startet und beendet sich sofort, Log enthält UnsupportedClassVersionErrorFalsche Java-VersionJava von GPCL automatisch ergänzen lassen; oder Mirror in den Einstellungen wechseln und neu installieren
Hängt beim Laden oder stürzt ab, Log enthält OutOfMemoryErrorZu wenig Speicher oder zu viele ModsUnter Einstellungen → Spiel → Speicherzuweisung erhöhen; nicht über den physischen Speicher gehen
Absturz beim Laden der Mods, Mod-Name im LogFalsche Mod-Version, fehlende Abhängigkeit, Konflikt zweier ModsZuerst nur diesen Mod testen; unterstützte MC- und Loader-Version prüfen
Beendet sich, bevor das Fenster erscheint, GLFW errorVeralteter Grafiktreiber oder fehlendes OpenGLGrafiktreiber aktualisieren; auf Notebooks prüfen, ob die dedizierte GPU verwendet wird
Wird vom Server geworfen, Invalid sessionPremium-Anmeldung abgelaufen oder Konto ohne Lizenz für diese VersionErneut als Premium anmelden; prüfen, ob das Konto die Version besitzt
Absturz beim Betreten der Welt oder beim Laden von RessourcenpaketenBeschädigter Spielstand, Ressourcen- oder ShaderpaketNeue Welt testen; Spielstand vor der Reparatur sichern
Absturz beim Start mit Fabric, Hinweis auf fehlendes fabric-apiFabric API fehltBei der Fabric-Installation „Fabric API mitinstallieren“ anhaken oder manuell nachinstallieren

5. Zuerst diese drei Dinge ausschließen​

  1. Alle Mods, Ressourcenpakete und Shader deaktivieren und einmal ohne starten. Läuft es, liegt es an den Mods.
  2. Eine Vanilla-Version starten. Läuft es, liegt es an der aktuellen Version oder ihrer Mod-Kombination.
  3. Eine neue Welt anlegen. Läuft es, ist der alte Spielstand beschädigt.

6. Immer noch nicht​

Schreibe eine E-Mail an gamets@caellab.com mit dem exportierten Fehlerbericht und:

  • Launcher-Version, Minecraft-Version, Loader-Version;
  • welche Mods installiert sind (mit Versionsnummer besser);
  • was vor dem Absturz passiert ist.

„Startet und stürzt sofort ab“ allein lässt sich kaum eingrenzen; die Logs im Bericht sind entscheidend.