Wenn das Spiel abstürzt
Das Absturzfenster allein verrät meist keine Ursache. GPCL liest zuerst die Logs und gibt Hinweise; danach gehst du in dieser Reihenfolge vor.
Klicke im Absturzfenster auf „Fehlerbericht exportieren“ und speichere die ZIP-Datei. Am Anfang stehen die Analyseergebnisse von GPCL, danach Mod-Liste, Java, Startparameter und alle Logs — die Diagnose stützt sich fast immer darauf.
1. Zuerst die Analyse von GPCL
Das Fenster zeigt 1–2 Hinweise, die GPCL in den Logs gefunden hat, etwa „Zu wenig Arbeitsspeicher“ oder „Mod-Abhängigkeit oder Kompatibilitätsprüfung fehlgeschlagen“. Über „Details anzeigen“ siehst du alle Hinweise, die zugehörigen Logzeilen und Absturzinformationen.
Diese Schlussfolgerungen entstehen aus Stichwortabgleich und sind nur eine Richtung, kein Beweis. Gibt es genauere Angaben in den Logs (etwa welche Abhängigkeit fehlt), stehen sie als Belege daneben.
2. Fehlerbericht exportieren
Die Schaltfläche sitzt im Absturzfenster. Nach der Wahl eines Speicherorts packt GPCL:
error-report.txt: Analyse, Fehlerzusammenfassung, System / Grafik / Java, Mod-Liste, Ressourcenpakete und Shader, Startparameter, Spielausgabe, Fehlerzeilen aus den Logs;crash-reports/: die zu diesem Absturz erzeugten Crash-Reports;logs/:latest.logunddebug.log(bei sehr großen Dateien nur der Schluss);jvm-crash/: die vom JVM erzeugtenhs_err_pid*.log(etwa bei JVM-Absturz durch Grafiktreiber);launcher-log.txt: Launcher-Logs;game-output.txt: Standardausgabe und Fehlerausgabe des Spieleprozesses in diesem Lauf.
--accessToken und der Systembenutzername im Bericht sind maskiert, du kannst ihn direkt weitergeben. Schicke nicht nur einen Screenshot des Absturzfensters.
3. Selbst in die Logs sehen
„Logs anzeigen“ im Fenster öffnet die Ausgabe des Spieleprozesses. Wichtig ist das Ende und die Suche nach diesen Begriffen:
| Stichwort | Bedeutung |
|---|---|
Exception, Caused by | Die eigentliche Ausnahme steht meist nach dem ersten Caused by |
OutOfMemoryError | Zugewiesener Arbeitsspeicher reicht nicht |
UnsupportedClassVersionError | Java-Version passt nicht zur Spielversion |
NoSuchMethodError, ClassNotFoundException | Mod, Spielversion oder Loader-Version passen nicht zusammen, oder eine Abhängigkeit fehlt |
GLFW error | Problem mit Grafiktreiber oder OpenGL-Unterstützung |
4. Häufige Ursachen
| Symptom | Häufige Ursache | Vorgehen |
|---|---|---|
Startet und beendet sich sofort, Log enthält UnsupportedClassVersionError | Falsche Java-Version | Java von GPCL automatisch ergänzen lassen; oder Mirror in den Einstellungen wechseln und neu installieren |
Hängt beim Laden oder stürzt ab, Log enthält OutOfMemoryError | Zu wenig Speicher oder zu viele Mods | Unter Einstellungen → Spiel → Speicherzuweisung erhöhen; nicht über den physischen Speicher gehen |
| Absturz beim Laden der Mods, Mod-Name im Log | Falsche Mod-Version, fehlende Abhängigkeit, Konflikt zweier Mods | Zuerst nur diesen Mod testen; unterstützte MC- und Loader-Version prüfen |
Beendet sich, bevor das Fenster erscheint, GLFW error | Veralteter Grafiktreiber oder fehlendes OpenGL | Grafiktreiber aktualisieren; auf Notebooks prüfen, ob die dedizierte GPU verwendet wird |
Wird vom Server geworfen, Invalid session | Premium-Anmeldung abgelaufen oder Konto ohne Lizenz für diese Version | Erneut als Premium anmelden; prüfen, ob das Konto die Version besitzt |
| Absturz beim Betreten der Welt oder beim Laden von Ressourcenpaketen | Beschädigter Spielstand, Ressourcen- oder Shaderpaket | Neue Welt testen; Spielstand vor der Reparatur sichern |
Absturz beim Start mit Fabric, Hinweis auf fehlendes fabric-api | Fabric API fehlt | Bei der Fabric-Installation „Fabric API mitinstallieren“ anhaken oder manuell nachinstallieren |
5. Zuerst diese drei Dinge ausschließen
- Alle Mods, Ressourcenpakete und Shader deaktivieren und einmal ohne starten. Läuft es, liegt es an den Mods.
- Eine Vanilla-Version starten. Läuft es, liegt es an der aktuellen Version oder ihrer Mod-Kombination.
- Eine neue Welt anlegen. Läuft es, ist der alte Spielstand beschädigt.
6. Immer noch nicht
Schreibe eine E-Mail an gamets@caellab.com mit dem exportierten Fehlerbericht und:
- Launcher-Version, Minecraft-Version, Loader-Version;
- welche Mods installiert sind (mit Versionsnummer besser);
- was vor dem Absturz passiert ist.
„Startet und stürzt sofort ab“ allein lässt sich kaum eingrenzen; die Logs im Bericht sind entscheidend.