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Fallos del juego

La ventana de fallo por sí sola normalmente no dice la causa. GPCL lee primero los registros y da pistas; después sigue este orden.

Haz primero una cosa

Pulsa «Exportar informe de errores» en la ventana de fallo y guarda el zip. El informe empieza con el análisis de GPCL y sigue con la lista de mods, Java, parámetros de inicio y todos los registros; el diagnóstico se apoya casi siempre en él.

1. Mira primero el análisis de GPCL​

La ventana muestra 1–2 pistas encontradas en los registros, por ejemplo «Memoria insuficiente» o «No se superó la comprobación de dependencias o compatibilidad de mods». «Ver detalles» muestra todas las pistas, las líneas de registro correspondientes y la información del fallo.

Estas conclusiones salen de coincidencias de palabras clave y solo indican una dirección. Cuando el registro da datos más concretos (qué dependencia falta, por ejemplo), aparecen en las pruebas.

2. Exporta el informe de errores​

El botón está en la ventana de fallo. Elige una ubicación y GPCL empaqueta:

  • error-report.txt: análisis, resumen del error, sistema / tarjeta gráfica / Java, lista de mods, paquetes de recursos y shaders, parámetros de inicio, salida del juego y líneas de error de los registros;
  • crash-reports/: los informes de fallo generados por este fallo;
  • logs/: latest.log y debug.log (si son muy grandes, solo el final);
  • jvm-crash/: los hs_err_pid*.log que escribe la propia JVM (si hay un fallo de la JVM, por ejemplo por el controlador gráfico);
  • launcher-log.txt: registros del lanzador;
  • game-output.txt: salida estándar y de error del proceso del juego en esta ejecución.

El --accessToken y el nombre de usuario del sistema ya están enmascarados en el informe, puedes enviarlo tal cual. No envíes solo una captura de la ventana de fallo.

3. Mira tú mismo los registros​

«Ver registros» abre la salida del proceso del juego. Fíjate sobre todo en el final y busca estas palabras:

PalabraSuele significar
Exception, Caused byLa excepción real suele estar detrás del primer Caused by
OutOfMemoryErrorLa memoria asignada no basta
UnsupportedClassVersionErrorLa versión de Java no coincide con la del juego
NoSuchMethodError, ClassNotFoundExceptionEl mod no coincide con la versión del juego o del cargador, o falta una dependencia
GLFW errorProblema del controlador gráfico o del soporte de OpenGL

4. Causas habituales​

SíntomaCausa habitualQué hacer
Sale al arrancar, UnsupportedClassVersionError en el registroVersión de Java incorrectaDeja que GPCL añada Java; o cambia el espejo en los ajustes y reinstala
Se cuelga o se cierra al cargar, OutOfMemoryErrorFalta memoria o hay demasiados modsAjustes → Juego → Asignación de memoria, subir; no pasar de la memoria física
Fallo al cargar mods, aparece un nombre de mod en el registroVersión del mod incorrecta, dependencia que falta o conflicto entre dos modsPrueba primero solo con ese mod; comprueba la versión de MC y de cargador que admite
Se cierra antes de aparecer la ventana, GLFW errorControlador gráfico antiguo o falta de OpenGLActualiza el controlador; en portátiles comprueba que el juego usa la gráfica dedicada
Te expulsan del servidor, Invalid sessionSesión premium caducada o cuenta sin licencia para esa versiónVuelve a iniciar sesión premium; comprueba que la cuenta posee esa versión
Fallo al entrar en un mundo o al cargar paquetesPartida, paquete de recursos o de shaders dañadoPrueba con un mundo nuevo; haz copia de la partida antes de tocarla
Fallo al arrancar con Fabric, falta fabric-apiNo está instalado Fabric APIMarca «Instalar también Fabric API» al reinstalar Fabric, o instálalo a mano

5. Descarta primero estas tres cosas​

  1. Quita todos los mods, paquetes de recursos y shaders y arranca una vez sin nada. Si entra, el problema está en los mods.
  2. Arranca una versión vanilla. Si entra, el problema es la versión actual o su combinación de mods.
  3. Crea un mundo nuevo. Si entra, la partida anterior está dañada.

6. Si sigue sin funcionar​

Escribe a gamets@caellab.com con el informe de errores exportado y:

  • versión del lanzador, versión de Minecraft, versión del cargador;
  • qué mods están instalados (mejor con número de versión);
  • qué hiciste antes del fallo.

Decir solo «se cierra al arrancar» no ayuda a localizarlo; los registros del informe son la clave.