الكلمات السحرية في عنوان النافذة
يمكن كتابة عناصر نائبة في عنوان نافذة اللعبة، ويستبدلها GPCL بالقيم الحقيقية عند التشغيل.
الموضع في الإعدادات ← اللعبة ← عنوان نافذة اللعبة. ترك العنوان فارغًا يعني عدم تغيير عنوان نافذة اللعبة.
مثال
إذا كتبت العنوان هكذا:
{time} · {mc_version} · {gpcl_version}
فقد يظهر بعد التشغيل هكذا:
20:09:58 · Minecraft 1.21.3 · 1.6.0
العناصر النائبة المتاحة
| العنصر النائب | القيمة التي يتحول إليها |
|---|---|
{mc_version} | الاسم المعروض للإصدار، مثل Minecraft 1.21.3 أو الاسم مع المُحمّل |
{mc_id} | اسم مجلد الإصدار، مثل 1.21.3-Fabric |
{username} | اسم اللاعب المستخدم في هذا التشغيل |
{gpcl_version} | رقم إصدار GPCL، مثل 1.6.0 |
{date} | تاريخ التشغيل بصيغة 2026/10/20 |
{time} | الوقت الحالي بصيغة 20:09:58 |
{datetime} | التاريخ والوقت مفصولين بمسافة |
{java} | اسم مجلد بيئة تشغيل Java الحالية |
{memory} | أقصى ذاكرة مخصّصة لهذا التشغيل، مثل 4096MB |
يجب مطابقة حالة الأحرف. يظهر العنصر النائب الخاطئ كما هو، لتتمكن من معرفة أيّها كتبته خطأً.
هل يبقى العنوان دائمًا
يوجد أسفله مفتاح «محاولة الحفاظ على الاسم»، وهو معطّل افتراضيًا.
- معطّل: بعد ظهور نافذة اللعبة يضبط GPCL العنوان لمدة 20 ثانية. وبعد ذلك، إذا غيّرت اللعبة أو إحدى المودات العنوان، لا يتدخل مجددًا. والعنوان الذي يحتوي
{time}يتوقف عند تلك اللحظة أيضًا. - مفعّل: يبقى العنوان الذي حددته طوال الجلسة، ولا يُستبدل بـ « - Singleplayer» عند دخول العالم.
بعض حزم المودات أو المودات تغيّر عنوان النافذة أيضًا، وتبادل الكتابة بينهما أمر طبيعي.
ملاحظة
العناصر النائبة مدعومة حاليًا في عنوان نافذة اللعبة فقط، ولا تعمل في الإعدادات الأخرى.