کلمات جادویی عنوان پنجره
در عنوان پنجرهٔ بازی میتوانید متغیر بنویسید و GPCL هنگام اجرا آن را با مقدار واقعی عوض میکند.
جایش در تنظیمات ← بازی ← عنوان پنجرهٔ بازی است. خالی گذاشتن عنوان یعنی عنوان پنجرهٔ بازی تغییر نمیکند.
برای نمونه
عنوان را اینطور بنویسید:
{time} · {mc_version} · {gpcl_version}
پس از اجرا ممکن است اینطور دیده شود:
20:09:58 · Minecraft 1.21.3 · 1.6.0
متغیرهای قابل استفاده
| متغیر | چه میشود |
|---|---|
{mc_version} | نام نمایشی نسخه، مثلاً Minecraft 1.21.3 یا نام همراه لودر |
{mc_id} | نام پوشهٔ نسخه، مثلاً 1.21.3-Fabric |
{username} | نام بازیکن استفادهشده در این اجرا |
{gpcl_version} | شمارهٔ نسخهٔ GPCL، مثلاً 1.6.0 |
{date} | تاریخ اجرا، قالب 2026/10/20 |
{time} | ساعت فعلی، قالب 20:09:58 |
{datetime} | تاریخ و ساعت، جداشده با فاصله |
{java} | نام پوشهٔ محیط اجرای Java فعلی |
{memory} | بیشترین حافظهٔ تخصیصیافته در این اجرا، مثلاً 4096MB |
بزرگی و کوچکی حروف باید یکی باشد. متغیر اشتباه همانطور که نوشته شده نمایش داده میشود تا بفهمید کدام را غلط نوشتهاید.
آیا عنوان همیشه میماند
پایین آن کلید «تلاش برای نگه داشتن نام» هست و پیشفرض خاموش است.
- خاموش: بعد از آمدن پنجرهٔ بازی، GPCL تا ۲۰ ثانیه عنوان را اصلاح میکند. بعد از آن اگر بازی یا مودی عنوان را عوض کند دیگر کاری نمیکند. عنوانی که
{time}دارد هم در همان لحظه متوقف میشود. - روشن: عنوانی که گذاشتهاید در کل بازی میماند و با ورود به دنیا با « - Singleplayer» پوشانده نمیشود.
بعضی مدپکها یا مودها هم عنوان پنجره را عوض میکنند؛ نوشتن روی هم در این حالت طبیعی است.
یادداشت
فعلاً کلمات جادویی فقط در عنوان پنجرهٔ بازی پشتیبانی میشوند و در تنظیمات دیگر اثر ندارند.